《照明设计及DIALux软件操作综合培训》五天强化班
开课时间:2013年2月27日-3月3日(五天) 开课地点:苏州
课程特色: 1、课程首次将完整照明设计理念与DIALux照明设计软件相结合的综合性培训
2、讲师获得DIAL Gmbh的官方认可、并首次采用DIAL Gmbh的原版官方教案
招生对象:
1、室内设计、环艺、建筑、电气等相关专业,或从事室内设计、环艺设计等工作者;
照明工程师社区l t A3L2f L2、设计院及照明相关企业设计师、销售人员、工程师等;
3、自营照明销售店、公司等企业业主
4、热爱照明行业,有志于从事照明设计工作的广大潜在照明设计师
课程安排:
日期 |
课程 |
主要内容 |
讲师 |
2月27日 |
室内照明设计基础、
室内照明设计方法 |
※ 室内照明常用光源、常用灯具
※ 室内照明标准(GB50034、照度、均匀度、UGR);
※ 办公室、教室照明设计方法; |
贺柏力 |
照度估算
DIALux简介、
精灵模式 |
※ 利用系数法估算照度;
(-)设计软件类别、DIALux特性;软件安装、插件安装;
(-)灯具分类、插件选灯方法(雷士、三雄、飞利浦);
(1a)精灵模式使用(教室设计)、墙壁区域; |
2月28日 |
DIALux主程序、
简单室内建模 |
(1b)主程序菜单、选项设置、输入用户资料与LOGO;
(2)主程序界面:按钮、项目树、设计窗、引导窗;
(3a)建立室内空间;(4a)室内家具、装饰对象; |
贺柏力 |
简单室内计算 |
(5a)室内材质设置;(6a)室内灯具布置;
(7a)室内灯光颜色;(10a)报表内容设置; |
3月1日 |
建筑照明的常用方法
简单户外建模与计算 |
※ 建筑照明标准、常用方法、常用灯具;
(3b)建立户外空间;(4b)户外家具布置;
(6b)户外灯具布置; |
徐庆辉 |
材料光学特性、
复杂室内建模与计算 |
※ 材料的光学特性、透射及反射计算方法;
※ 内透照明设计实例;
(-) 软件模拟计算反射、透射方法;
(-) 灯槽建模、玻璃体; |
3月2日 |
室内灯光场景设计 |
※ 会议室照明设计方法、场景设计;
(8a)室内场景设置;(9)室内引入日光;
(14a)室内眩光计算; |
徐庆辉 |
园林景观照明设计
景观道路照明 |
※ 景观照明标准、常用方法、常用灯具;
(7b)户外灯光颜色;(8b)户外场景设置
※ 道路照明标准及方法;
(13)标准道路计算 |
3月3日 |
道路、隧道设计 |
※ 道路照明计算:优化向导;
(-) 复杂道路照明计算:交汇路口、立交桥; ※ 隧道照明方法;
(-) 建立隧道模型、分段计算、墙壁计算面 |
徐庆辉 |
体育场馆设计入门 |
※ 体育场馆照明标准:照度、均匀度、眩光;
(16)室内篮球场计算、娱乐足球场;
(-) 体育照明布灯方式、建立场地、计算网格; (-) 彩电转播足球场、高尔夫练习场; |
注:两段课程可以独立参加。
? 后段学员要求基础:基本照明参数、常用光源与灯具;
? 标注“※”的为照明设计理论课程;
? DIALux课程采用DIALGmbh.官方教材,目录中的“(3a)”等序号为教材文件夹编号;
? 标注“(-)”的为官方教材之外额外增加的DIALux课程内容。
主讲:徐庆辉 复旦大学光源与照明专业毕业,广州科柏照明设计公司设计总监。
华人照明设计师联合会(CLDA)副会长,学术委员会主任;DIALux授权讲师。十几年照明设计经验,后先后在GE照明、雷士照明、欧普照明主持设计工作,曾参与编译《光源与照明( 第四版)》、《商业场所光环境应用指南》等。精通照明和光源知识,熟练使用多种照明设计软件,尤其擅长体育场馆、市政项目、商业室内环境等场所的照明设计。
主讲:贺柏力 独立照明设计师,CLDA高级会员,拥有11年的室内外照明设计经验,对国内外照明行业的发展具有专业和敏锐的洞察力,主持设计与众多空间设计事务所在具体项目上进行合作,已完成和在建项目包括神华宁煤集团总部、广州市南越王宫博物馆、河北金牛能源贵宾接待中心,中国银行湖北分行总部办公楼(湖北羿天建筑装饰设计有限公司作品),广东省丝绸之路博物馆(广州市美术公司作品),中国船舶重工集团公司七一零研究所,珠海格力香樟美筑等
收费标准:(包含培训费、餐费、教材资料费、证书等) 全程五天班:4500元/人 后段三天班:2800元/人(要求有DIALux基础、前段所设课程都会操作)
报名方式: 如需参加课程,请于2月20日前填写报名表回传或邮件方式给我们进行确认,以便接待和通知学习。 电话:020-85160875 18902263624 传真:020-87581983 邮箱: yjh@alighting.com.cn 联系人:余老师 阎老师
在线报名:http://www.zmyjy.com/training/apply.aspx |