flash是一款基础的面向对象型平面动画设计软件,通过FLASH可以轻松实现多种动画效果,如常用的形变,位移,颜色变化效果,这些都是网页设计常用手段,而FLASH真正厉害的是“遮罩”动画的运用(本人认为),这在纯FLASH网页设计里头经常看到。形变,位变,色变效果大同小异,是动画效果基础的基础,照着几个小事例做几遍就明白了,其中位置变化可以用“引导线”来定一个运动轨迹,这也是经常用到的。其次FLASH常用到的是按扭的使用,结合FLASH基本命令语句可以实现很多效果。如“gotoandplay()"语句为“开始”按扭的语句,括号里填写一个贞数,意思为从那一贞开始。 FLASH是以12贞为1秒,这是因为,人眼“视觉延时”的原因,一般FLASH中低于8贞的画面就已经不流畅了,所以请大家注意,贞数越高画面越流畅(早期电影一般为24贞/秒),一般采用默认的12贞。FLASH可以把图片转化成矢量图,矢量图与位图最大的区别在于图片在进行拉伸缩放,填充等功能中画面整体内容不会改变,而位图由于采用象素的原理,在处理过程中会出现色差。但是失量图在动画过程是靠CPU运算实现的,所以矢量图不宜太大,动画效果也不宜太复杂,不然会影响FLASH播放效果(这是我老师说的,不过现在电脑配置都那么好了,我想应该不成问题了)。 FLASH中每一个使用到的小部件都需要在FLASH命名成“元件”就好比把他们命名为一个个演员,然后由你控制他们在舞台表演。而元件类型需要按照类型正确安排(形变所用的控件不用转化成元件)。这样方便日后改动和管理,每一个小动画都需要在单独新的场景里实现,然后在放到主场景里。做动画可以想象成演舞台剧。每一个元件的动作占一层,方便修改与管理,这是非常要养成的习惯。 这些是初学的朋友需要了解和注意的。 还有一些由于好久没有使用而忘记了:)网页设计对FLASH了解程度不需要很高。学会了运用遮罩和懂得用按扭就差不多熟悉FLASH了。要快速学习FLASH可以照着一些资料的例题做,很多参考书的例题都是很典型和常用的手法。还要说的是FLASH MX只用来做简单动画的人来说很好用,2004版是专业办,比较不宜上手。 你们的新同事
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