千家论坛_智能建筑与智能家居技术交流社区
标题:
[分享]光缆的纵向水密性
[打印本页]
作者:
ADDISON1978
时间:
2010-3-27 22:35
标题:
[分享]光缆的纵向水密性
<font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong> 光缆的纵向水密性是指光缆的光缆连续阻水的能力,对于普通的室内型光缆由于其室内环境较好,所以对于纵向水密性要求不是很严。海底光缆由于处在一定水压的环境,浅海光缆5Mpa水压,14天单向渗水长度不大于200mm,深海光缆50Mp水压,14天单向渗水长度不大于1000mm。普通室外光缆的由于面对这复杂的环境,所以对于光缆的纵向水密性也提出了要求。光纤里传输的是光信号,为什么会对水密性提出要求呢?这需要从“氢损”现象说起。 </strong></font>
<p><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong> 氢损是指由于氢渗入纤芯引起1.38μm附近长波长衰减明显增长,它首先在将光纤密封在金属护套中的海缆中陆续发现,之后在各种陆上光缆中陆续也发现有类似的报道。国内也曾出现误用析氢严重的填充油膏而成批光缆报废的事件。</strong></font></p>
<p><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong> 采用油膏填充来增强非完全密封护套电缆绝缘可靠性的重要技术。油膏填充既可为光缆多添一种能吸收机械外力的缆芯衬垫介质(犹如多加一个“水床”),又可起到防水的另一屏障。实践证明选用松套内外填充光缆的可靠性有极大的提高。这种内外填充的光缆还具有极佳的纵向水密性。在线路上遇到护套破损的事故时能阻止水沿纵向沟隙扩散。</strong></font></p>
<p><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong> 渗水性能已列为YD/T901-2001核心网用光缆——层绞式通信用室外光缆的重要性能指标之一。该标准第4.3、4.4规定,1m水头加在光缆的全部截面上时光缆应能阻止水纵向渗流。而在GB/T 7424.2-2002 光缆总规范 第2部分:光缆基本试验方法中也对纵向水密性提出了要求。试验适用于连续阻水的光缆,其目的在于确定光缆阻止水沿着规定长度迁移的能力。有两种试验测试其水密性,试验一测试缆芯和护套之间的水迁移,试验二则是测试整个阻水截面上的水迁移。这两种试验方法相同的地方都是施加1米高的水压,试验方法见下图:</strong></font></p>
<center><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong><img alt="" src="http://www.cabling-system.com/upload/2008_12/08121710246214.jpg" align="center"/></strong></font></center>
<center><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong><img alt="" src="http://www.cabling-system.com/upload/2008_12/08121710256136.jpg" align="center"/></strong></font></center>
<p><font face="楷体_GB2312" color="#800000" size="4"><strong> 不过标准也指出了待规定细节:采用的方法和试验的横截面,施加的弯曲程序(当要求时),染料的量和类型(当应用时)。<br/> 爱达讯布线工程师认为光缆的水密性还需要进一步的发展,以满足日益发展的需求。</strong></font></p>
作者:
lanyu333
时间:
2010-4-28 17:28
挺深奥,先学习吧
作者:
shrong
时间:
2010-4-29 16:53
<div id="textstyle_10" style="FONT-SIZE: 14px; OVERFLOW: hidden; WORD-BREAK: keep-all; LINE-HEIGHT: 150%; WORD-WRAP: break-word">学习了,谢谢楼主分享</div>
作者:
tan898
时间:
2010-5-1 12:38
又学到东西了
作者:
pzniedi
时间:
2010-5-1 23:02
不错!
欢迎光临 千家论坛_智能建筑与智能家居技术交流社区 (http://bbs.qianjia.com:8020/)
Powered by Discuz! X3.2