千家论坛_弱电智能化技术与工程讨论(建筑智能,家居智能,人工智能)

物联网技术
收藏本版 (14) |订阅

物联网技术 今日: 3918 |主题: 1294|排名: 15 

发新帖
打印 上一主题 下一主题

联络互动发布智能硬件 打造联络互动OS未来生态时代...

[复制链接]
iot10086cn 发布于: 2015-7-12 19:54 84 次浏览 0 位用户参与讨论
跳转到指定楼层
在互联网巨头纷纷发布智能硬件战略之时,联络互动携手美国Avegant也于6月30日在北京发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。

  业界认为,Glyph的问世打破了传统虚拟现实设备“重功能”、“轻体验”的弊病,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化了虚拟现实技术的用户体验。

  值得注意的是,这是近期公司正式发布的第二款智能硬件产品。“在Glyph等一系列产品发布之后,公司有望在现有合作生态圈的基础上,再次建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的专属生态圈更加完善,提升用户的ARPU值,为Avegant和联络互动未来的发展提供更为广阔的空间。” 联络互动董事长何志涛先生同时表示: “联络互动已经阔步迈入了智能硬件OS未来生态时代。我们的目标是成为全球智能生态系统的领导者。在未来,联络互动的目标不只是打造智能终端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整个智能生态链的服务,更要以全面、现代的领先理念引领整个行业。联络互动将在中国乃至全球布局‘联络OS系统’生态链,满足更多中国消费者的不同需求。”

  对于虚拟现实产业目前优质内容资源较少的弊端,美国Avegant公司CEO Mr. Joerg Tewes表示,双方正在围绕中美两国市场,通过多方合作丰富视频、游戏、应用等资源。

  发布虚拟现实视网膜眼镜

  资料显示,虚拟现实技术是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户有身临其境的感觉。自2014年以来,随着Facebook以20亿美元的高价收购了Oculus公司,带动了大量的创业者和风投先后介入虚拟现实产业,各类头戴式显示设备、虚拟现实眼镜架、增强现实眼镜、全息眼镜纷纷问世,腾讯、乐视也纷纷传出了正在研发虚拟现实设备的消息。

  此次联络互动与美国Avegant公司联合发布的Glyph,全面颠覆了传统虚拟现实设备“重功能”而“轻体验”的模式,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验,让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用户体验的2.0时代的革新。

  值得注意的是,Glyph配备有一个HDMI/MHL输入接口,用户可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,能够胜任VR游戏应用,可以实现最佳的电影观赏效果,同时,无线版本Glyph也在Avegant的未来计划中。

  智能硬件持续落地

  记者注意到,近期以来多家互联网巨头如阿里巴巴、腾讯、小米、360等纷纷选择布局智能硬件战略,对此联络互动也针锋相对,Glyph实际上是公司近期连续发布的第二款智能硬件产品。

  5月28日,公司曾发布首款智能硬件产品——联络mini,当时80万台被市场瞬间抢购一空。资料显示,联络mini类似安装在耳机插孔的连接器,提供一机双号、专业降噪、安全数据加密、防骚扰等多项功能。

  发售联络mini之时,据报道公司曾公布拟在6月初、三季度、四季度先后发布智能穿戴、智能家居、智能出行等产品,此次Glyph的发布可谓“姗姗来迟”。招商证券互联网分析师指出,联络互动凭借其在操作系统的优势进入各个智能硬件领域,是顺理成章的事情。

  “连续发布智能硬件产品,公司得以一举进入中高端的用户市场,使得自己的品牌更加精准化,并有利于进一步掌握用户数据,从而展开后续多项业务,此次成功发布Glyph对公司发展可谓关键战役,从操作系统的‘幕后英雄’变为‘台前明星’。”上述分析师指出。

  打造联络互动OS未来生态空间

  今年4月,当联络互动披露了高达60亿元的再融资计划之后,公司将打造“硬件+软件+联络OS系统+服务”的“专属生态圈”的计划和盘托出。
  自此,联络互动将“合作生态圈”和“专属生态圈”作为公司发展的长期战略,B2B2C成为公司的商业模式,希望能够最终完善移动互联网平台及公司的布局,这与国内外许多互联网巨头提出的生态系战略截然不同。

  在服务领域,公司耗巨资建金融服务平台,为联络互动的用户推出个人小额金融服务,快速扩大公司市场份额;在联络OS系统领域,公司截止2014年新增高达8300万的活跃用户;在软件领域,联络互动可为用户提供综合性的移动互联网应用和内容服务,这其中既包括公司的自有产品,也包括公司分发和运营的第三方合作产品;在硬件领域,公司先后发布了联络mini、Glyph两款智能终端产品,涵盖了不同层次人群。

  联络互动董事长何志涛表示,公司已经阔步迈入了智能硬件OS未来生态时代,“我们的目标是成为全球智能生态系统的领导者”。

  Avegant CEO:未来将丰富内容资源

  不容忽视的是,截至目前虚拟现实设备尚未大规模出货,很重要的原因在于围绕产品的生态环境尚未成熟,用户希望体验优秀的视频、游戏、应用等资源,而市场却无法提供。

  对此,联络互动与美国Avegant合作,通过不断设计描绘产品的使用场景,让用户享受虚拟现实设备的差异化体验。

  例如,用户在平板电脑或手机等移动设备上观看体育直播,不过相应设备给用户带来的现场感和带入感并不理想,但如果在体育现场安装直播摄像头,并通过信息传输技术将图像传送给用户的虚拟现实设备,用户完全可以享受现场体验体育比赛的感受。

  美国Avegant公司CEO Mr. Joerg Tewes表示:“在美国市场,美国Avegant与多家本土公司建立合作关系,后者将为其提供产品生态圈中必不可少的视频、游戏和应用等资源;在国内市场,联络互动也在多方磋商,与电视台和商业演出管理部门进行深度合作,丰富虚拟现实技术的内容资源。未来希望我们为用户提供第一排观众席的体验,这也将成为虚拟现实设备替代智能手机的开始。”

  与此同时,联络互动和美国Avegant公司指出,双方将在现有视频和游戏资源的基础上,面向开发者开放相关SDK,全面启动虚拟现实设备生态环境的建设和完善。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 新浪微博登陆 千家通行证登陆

本版积分规则

千家智客微信号
千家智客微信
玩物说商城
玩物说商城