九头牛
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目前业界常说的是25帧/秒
实时就是每秒播放25幅画面,在人的肉眼就会得到一个连贯,连续的信息可以被接受,非实时就是达不到这个数字,看起来是断断续续的。
忘了听谁讲过了正常来讲不需要一定是25帧/秒。像我们看的动画片是15帧/秒,也不错的。
内容
非实时系统(Type I)
非实时系统(Type II)
实时系统
1
主要产地
台湾
韩国
大陆
2
监看速度 (每路单独的能力)
NTSC : 1 ~ 15 fps PAL : 1 ~ 12.5 fps
NTSC = 30 fps PAL = 25 fps
3
系统监看速度 (16路系统)
NTSC: 3.5x16 fps=56 fps PAL : 2.5x16 fps= 40 fps
NTSC: 30x16 fps = 480 fps PAL : 25x16 fps = 400 fps
4
录像速度 (每路单独的能力) 影像尺寸: NTSC = 320x240 PAL = 352x288
5
系统录像速度 (16路系统) 影像尺寸: NTSC = 320x240 PAL = 352x288
NTSC : 4x16 fps= 64 fps PAL : 3x16 fps= 48 fps
6
影像压缩技术
SMICT (自有技术)
JPEG, M-JPEG (标准技术)
Enhanced MPEG I (自有技术,但数据格式与标准MPEG I兼容)
7
影像压缩率
40 ~ 200 (压缩率为动态式)
20 ~ 45 (压缩率为固定式)
8
平均影像数据量
12 MB/小时/路
120 MB/小时/路
9
压缩率表现
在低录像速度下表现良好。 (1/4 实时速度以下) NTSC≦8 fps PAL≦6 fps
差
在高录像速度下表现良好。 (1/2 实时速度以上) NTSC≧15 fps PAL≧12.5 fps
10
影像移动侦测
In-Time Motion Detection (ITMD)
有
Real-Time Motion Detection (RTMD)
11
影像移动侦测启动下的影像压缩率
40 ~ 2,000
12
影像移动侦测启动下的影像数据量
300 KB ~ 50 MB (条件= 3 fps, 320x240)
330KB ~ 200 MB (条件=30 fps, 320x240)
13
影像移动侦测启动下的平均影像数据量
~ 6 MB/Hour (条件=3 fps, 320x240)
~ 20 MB/Hour (条件=30 fps, 320x240)
14
系统成本
低
中
高
15
应用环境
低保全要求的场所
实时:PAL制25帧/秒/路,NTSC制30帧/秒/路
达不到这个标准的,都是非实时。
非实时 = 垃圾
人的眼睛感觉连续就是实时,不连续就是非实时,我想这样解释是最科学的,难道你能说24帧是非实时卡,如果你这样认为,那说你没读过初中物理了,文盲一个
还有非实时也不一定是垃圾呀,这样认识太片面了,认识太肤浅了
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